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光在溶洞景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
你可能很少考慮光源在現(xiàn)實(shí)世界中是如何工作的。然而,當(dāng)你在計(jì)算機(jī)圖形世界中創(chuàng)建燈光時(shí),你通常會(huì)花費(fèi)大量的精力并試圖達(dá)到預(yù)期的效果。
三維軟件可以隨意創(chuàng)造任何類(lèi)型光線的自由,但有時(shí)它會(huì)讓你很難在精致的圖像中創(chuàng)造出逼真的外觀。當(dāng)在特定場(chǎng)景下很難達(dá)到照明效果時(shí),了解一些傳統(tǒng)的照明基礎(chǔ)通常會(huì)有所幫助。溶洞景觀設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)置照明后,還有一些其他因素需要考慮。
我的解決方案簡(jiǎn)單且必要嗎?
場(chǎng)景中的燈光與真實(shí)燈光不同,需要花費(fèi)更多的時(shí)間進(jìn)行渲染。燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所需的時(shí)間就越多,管理燈光也就越困難。你應(yīng)該問(wèn)問(wèn)自己,每一種燈光對(duì)于正在制作的外觀是否必要。
當(dāng)光源增加時(shí),反射點(diǎn)自然會(huì)減少。在某些點(diǎn)上,添加光源不會(huì)改善場(chǎng)景的外觀,并且添加的光源的價(jià)值將變得難以區(qū)分。您可以嘗試獨(dú)立查看每個(gè)光源,以測(cè)量其相對(duì)于場(chǎng)景的值。如果你懷疑它的功能,刪除它。