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創(chuàng)建洞穴照明設(shè)計時應(yīng)注意的事項
場景中是否有特殊的照明效果?如果有,是否應(yīng)使用燈光或其他方式來創(chuàng)建?
除了常見的燈光類型外,許多3D動畫程序還以白熾燈,三維光源和特殊的材質(zhì)特性提供許多特殊效果。盡管嚴(yán)格來說,有些不屬于燈光類型,但在場景中通常會將它們添加到可見光效果的外觀中。一個簡單的例子是可見光源的耀斑或發(fā)光。由于無法在3D中自動生成這些效果,因此必須在渲染中專門包括它們,并考慮其外觀和強(qiáng)度。
在考慮了上述問題之后,該為場景創(chuàng)建燈光了。盡管光源的數(shù)量和類型以及它們各自的屬性會因場景而異,但是共有三種基本類型的光源:按鍵燈,輔助燈和背光燈,它們可以協(xié)同工作。
常用的洞穴裝飾和照明燈
彩色金屬乳化燈
它具有多種顏色,可以用各種明亮的燈光裝飾洞穴。
光線效果好,顯示效果也好。
它使用壽命長,可以為風(fēng)景名勝區(qū)提供長期的裝飾效果。
易于維護(hù),可以節(jié)省維護(hù)成本。
照明廣泛用于桂林地區(qū)的喀斯特風(fēng)景名勝區(qū)。
聚光燈,適用于復(fù)雜的洞穴地形。