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背景光
背景光通常作為“邊緣光”,通過(guò)照亮對(duì)象的邊緣將目標(biāo)對(duì)象從背景中分開(kāi)。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對(duì)面,它對(duì)物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場(chǎng)景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會(huì)增加場(chǎng)景的可信性。 在為溶洞景觀設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。
我的解決方法簡(jiǎn)單而必要嗎?
場(chǎng)景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時(shí)間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費(fèi)的時(shí)間越多,燈光管理也會(huì)變得越難。你應(yīng)當(dāng)自問(wèn),每一種燈光對(duì)正在制作的外觀是否十分必要。
當(dāng)增加光源時(shí),自然會(huì)減少反射點(diǎn)。在一些點(diǎn),增加光源不會(huì)對(duì)場(chǎng)景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價(jià)值。你可以嘗試獨(dú)立察看每一個(gè)光源,來(lái)衡量它對(duì)場(chǎng)景的相對(duì)價(jià)值。如果對(duì)它的作用有所懷疑,就刪除它。
你可能很少想到現(xiàn)實(shí)世界中光源是怎樣起作用的,然而,當(dāng)你在計(jì)算機(jī)圖形世界創(chuàng)建燈光時(shí),通常會(huì)花費(fèi)很大力氣和嘗試來(lái)實(shí)現(xiàn)所需要的效果。