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創(chuàng)建溶洞照明設(shè)計需要注意什么?
場景中是否有特殊的燈光效果,如果有,是應(yīng)該用燈還是通過其他方式創(chuàng)建?
除了通常類型的燈光外,許多三維動畫軟件還通過白熾燈、三維光源和特殊的材料屬性提供了許多特殊的功能。
雖然嚴(yán)格地說,有些不屬于燈的類型,但它們通常在場景中添加到可見光的外觀中。一個簡單的例子是可見光源的閃爍或發(fā)光。
因為這些功能不能在3D中主動產(chǎn)生,所以你需要在渲染中包括它們,并考慮它們的外觀和優(yōu)點。
考慮到上述問題后,現(xiàn)在應(yīng)該為一個場景創(chuàng)建一盞燈。雖然光源的數(shù)量、類型和獨立屬性會因場景而異,但有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們一起協(xié)調(diào)運(yùn)行。
溶洞照明設(shè)計要注意以下幾點:
1.洞穴裝飾、照明常用的燈光,彩色金屬乳化燈多色,可為洞穴裝飾各種華麗的燈光。
2.光效好,欣賞效果較佳。
3.壽命長,可為景區(qū)提供長期的裝修效果。
4.易于保護(hù),可節(jié)約保護(hù)費(fèi)用。
5.廣泛使用,桂林喀斯特地貌景區(qū)常用燈光。
6.點射照明,適用于洞穴亂七八糟的地形。